レバーを入れても遠くのランプが光らないときは、入力側からレッドストーンダストをたどり、信号が残っている区間の終わりにリピーターを置きます。出力はランプ側へ向けましょう。入力がゼロの場所に置くと、リピーターの先も消えたままです。

この記事では統合版26.62の通常ワールドを対象に、同じ高さの一本道で原因を見分けます。下の配線例は公式資料の仕様をもとにしたもので、ゲーム内での動作や遅延は未測定です。Java版や試験版の回路は対象外です。情報確認日は2026年11月12日です。

まずダストがどこまで光るかを見る

台に並んだ赤い結晶が手前から奥へ少しずつ暗くなる様子

レバーは入れている間、信号を送り続けます。点灯時間の短いボタンを使うより、配線のどこまで届いたかを落ち着いて見られます。まず、レバーがオンで、すぐ横のダストが明るくなるかを確認します。

Microsoftの統合版向けレッドストーンガイドでは、ダストの線を延ばすごとに信号が1ずつ弱まると説明されています。最大強度が入る直線の例では、最初のダストが15、15個目が1、16個目が0です。数えるのは置いたダストの個数で、レバーや床、ランプは含みません。

途中まで光って先が消えているなら距離か接続を、最初から全部暗いならレバー周辺を確認します。最後のダストまで光っているのにランプだけが暗い場合は、まず最後のダストの真正面にランプが隣接しているかを見ます。最初からリピーターを足すと、どこで途切れていたのかが分かりにくくなります。

一本道で試すときの材料と配置

赤い素材とランプを並べたブロックの作業台

動作を見分けやすいように、既存の回路から離れた平らな床で試します。材料表は完成形1本分です。リピーターを入れる前の状態と比べるなら、ダストを予備にもう1個用意します。リピーターの手前と後ろにダストを10個ずつ使い、最後のダストのすぐ先にランプを置きます。床がすでに平らなら土台を用意し直す必要はありません。

試し配線1本分の材料
材料個数置く場所
レバー1列の始点の床
レッドストーンダスト20リピーターの前後に10ずつ
レッドストーンリピーター1ダストの2区間の間
レッドストーンランプ1最後のダストの隣
信号を延長する配線(統合版26.62、上から見た図)
  1. ① 入力
    レバー × 1
  2. ② 前半
    ダスト × 10
  3. ③ 延長
    リピーター × 1
    出力を④側へ
  4. ④ 後半
    ダスト × 10
  5. ⑤ 出力
    ランプ × 1

凡例:①→⑤は同じ高さで隣り合う順。②と④は各10マスをひとまとめに表示しています。

レバーから順に、ダスト10個、リピーター、ダスト10個、ランプです。部品を置く高さをそろえ、ダストとリピーターの間に空きマスを作らないようにします。図は読みやすいように途中で折り返しますが、ゲーム内では曲がらない1列に置きます。

リピーターの向きと置く位置を確認する

床の部品からランプの方向を見るブロックの作業者

レバーをオフにして、前半のダストの先にリピーターを置きます。リピーターの後ろがレバー側、前がランプ側です。横のダストを入力にしても、この直線の代わりにはなりません。置き直すときは、レバーからランプを見る向きに立ち、設置後に前後のダストがリピーターの軸に沿うことを確認します。

公式ガイドによれば、リピーターは背面に強度1以上が届くと、前方へ強度15で送り出します。前半のダストを10個にしたのは、最大強度から始めれば余裕を持ってリピーターへ届く位置だからです。距離の上限まで使う必要はありません。

比較するときは、リピーターを置く場所にもダストを敷いた状態から始めます。その状態ではダストが21個になり、レバーから15個を越えた区間に信号が届きません。レバーを切り、11個目のダストだけをリピーターに置き換えてから、もう一度レバーを入れます。前後の置き場所を変えずに比較すると、信号が届く区間の違いを観察できます。

リピーターには遅延があるため、複数個を入れると信号の到着も遅れます。この確認では設置直後の設定を使い、ボタンの短い信号や複数の装置を同時に動かす調整は別に扱います。

ランプが点かないときは手前から切り分ける

点灯したランプと消灯したランプを見比べるブロックの作業者
  • 最初のダストが暗い:レバーをオンにし、最初のダストが隣にあることを確認します。
  • リピーターの直前が暗い:手前に空きマスや別方向への分岐がないかを見ます。距離が長ければ、リピーターを信号が残る位置に移します。
  • 直前は光り、直後が暗い:リピーターが逆向きになっていないか、前後が一直線かを確認します。試し配線は隣の回路を離して組みます。
  • 後半まで光り、ランプが暗い:最後のダストとランプの間を確認します。末端が合っていればレバーを切り替え、点灯・消灯の両方を見ます。

元の回路へ戻すときも、一度に触るのは1か所ずつ。段差、分岐、ピストンがある回路では、まず今回の一本道で確かめた区間と、元の装置の入力を分けて見ます。統合版の対象版は26.62の公式更新履歴で確認できます。配信日は端末によって異なるため、遊ぶ端末の表示も確認しましょう。

長い配線を直したあとに床をふさぐなら、次に調べやすいようリピーターの位置を覚えておきましょう。回路の入り口に目印を置くと、あとからレバー側とランプ側を見分けられます。動力源の種類はレッドストーンの基本でも確認できます。

配線は手元のワールドだけで試せます。友達と共有ワールドを新たに用意する場合は、遊ぶ端末から候補を絞るか、対応する版や管理条件を比較すると選びやすくなります。

マイクラなびの案内

友達と遊ぶ場所を検討するなら

回路は手元のワールドで試せます。友達と新しく統合版のワールドを共有する場合は、参加端末や管理方法に合うサーバーを検討しましょう。

参加端末からの接続方法と、各サービスが対応する版を公式案内で確認してください。

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